2月8日、慎二に呼び出されて学校に行ったところからのプレイ記です。前回はこちら。
時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。
※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。
聖杯戦争時系列 ※クリックorタップで表示します。
1/31(木):プロローグ。世界観説明、人物紹介が続く。(聖杯戦争一日目)
2/1(金):深夜1時に凛がアーチャーを召喚。士郎はバイトなどをして過ごす(聖杯戦争二日目)
2/2(土):登校→慎二に弓道部の雑用を押し付けられる→アーチャーVSランサー目撃→口封じに殺される→凛に助けられる(聖杯戦争三日目)
2/3(日):日付が変わった頃に家に帰り着く→ランサー再来→セイバー召喚→教会でルール説明を受ける→教会からの帰り道でイリヤに襲われる→重傷を負いながらも衛宮邸に帰還、アーチャー陣営と同盟(聖杯戦争四日目)
2/4(月):凛の下宿を説明→登校、結界について情報共有→家に帰ってセイバー紹介(聖杯戦争五日目)
2/5(火):登校、結界の基点調査→慎二のマスターバレ、同盟交渉→交渉決裂して帰宅→慎二から得た情報を共有→柳洞寺に乗り込むかどうかでセイバーと対立(聖杯戦争六日目)
2/6(水):深夜、セイバーが単独で柳洞寺を襲撃→VSアサシン→引き分けて帰宅→士郎を鍛える流れに→夜が明けてから、学校を休んでセイバーと稽古→買い出し中にイリヤに会う→夕食時、脱衣所でタオル一枚のセイバーとエンカウント→凛の魔術講座→アーチャーとの初対面(聖杯戦争七日目)
2/7(木):学校を休んでセイバーと稽古→昼の買い出しでイリヤに会う→午後もセイバーと稽古→帰宅した藤ねえにぬいぐるみを貰う→ライオンのぬいぐるみに興味を示すセイバー→夕食後、凛に魔術回路のスイッチを開いてもらう→アーチャーのアドバイス(聖杯戦争八日目)
2/8(金):十年前の夢→セイバーと稽古→凛の魔術訓練→投影魔術の伏線イベント→慎二からの電話→今ここ(聖杯戦争九日目)
絶対に罠なのに、セイバーも連れずホイホイと誘いに乗った士郎。ちゃんと生きて帰ることはできるのか―――!?
なお、今回は三回も選択肢が出ましたが、一度も死ぬことなく切り抜けることができました。ヤッタァ。
様々な媒体でネタバレ把握済みの人間による、Fate/stay night初プレイ記です。
このゲームのアニメ版や、型月の他作品の展開を絡めながらの考察、率直な感想を書き綴っていきます。
以下、stay night・FGO・その他型月作品のネタバレ注意!
「アニメは見たけど原作ゲームは未プレイ」という方や、「FGOから入ってリマスター版が気になっている」という方の参考になれば、あるいは、原作プレイ済みの方の考察の足しになれば幸いです。
結界(ブラッドフォート)の発動
学校に着いて、慎二に会うために三階まで登る士郎。「皆授業中なのに、この中をC組まで歩いていくの気まずいな~」とか思っています。呑気か。
そんな呑気をかましていたら、案の定というか罠が発動、真っ赤に染まっていく校舎。

倒れ込んでいる生徒を見て、十年前のあの日、冬木の大災害を思い出します。
救いを求めるように痙攣しながら、それでも立ち上がることができず、無残に朽ち果てるしかなくなっている姿。
そんな姿を見た士郎の心には、恐怖より怒りが湧き上がります。倒れている人たちにはまだ息があり、急いで止めれば助けられると奮い立つ士郎。
自身も結界の影響で辛いながら走り出した士郎は、令呪から伝わる感覚を頼りに「敵」……慎二と対面します。
ところで令呪って、敵マスターの位置を正確に知らせるような機能があるんです?
そんな機能があるなら隠密活動したいマスターは困りますよね。普通の魔術師なら誤魔化しが利くけど、慎二はへっぽこマスターすぎて隠蔽できていないとか?
慎二との決別

対峙した慎二は、満足に呼吸もできない士郎を見てかなりの上機嫌です。聞いてもいないことまで大変饒舌に話してくれます。
それにしても「結界を発動させる気はなかった、あくまで交渉材料で、遠坂が僕を襲わなくなる万が一の切り札だった」と言っていますが、じゃあなんで今発動させようと思ったんでしょう。
「衛宮が顔面蒼白になるのを見たかった」「僕とオマエ、どちらが優れているか遠坂に思い知らせないといけないし」……まさかこれが動機か? いやまさかな。いや、でもなあ。
祖父(間桐臓硯)に命令されたからやった……は違いそう。雁夜おじさんと同じ枠で、「勝ったら重畳、負けても別にどうでもいい」みたいな扱いだと思うんだよな。
本当に士郎への対抗心と凛への独占欲(劣等感?)でこんなことを?
もしくは、外道な振る舞いをすればするほど優れた魔術師になれると思っている?
慎二はずっと魔術師に憧れていたらしいですから、聖杯戦争のマスターになれたことはスパイダーマンになったみたいな心境なんでしょうか。ある日突然特別な力に目覚めた主人公! みたいな。
まあ、どんな心境かはともかく、調子に乗りに乗った慎二は散々に士郎を挑発します。
そして「藤村がしがみついてきてうざくなったから蹴り飛ばした。真っ先に死んだんじゃねえの」と見えている地雷を踏み抜く慎二。
士郎をとことん貶めて傷つけたいという気概が感じられます。むしろなんでこんな屈折した執着心を向けられてるんだ士郎。何したの?

そして、「藤ねえを害された」と理解した途端、士郎は「絶対に相手(の息の根)を止めるモード」に切り替わります。私の脳内に突如流れる「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」の一コマ。
というわけで士郎と慎二は完全に決別してしまいました。むしろ今までの対応が甘すぎだと思わなくもないです。まあ、まさか同級生が大量殺人に走るとは思わないし、考えたくもないだろうなとは思いますが。
マスター同士の戦い
「結界を止めろ」と何度も忠告しますが、士郎を下に見ている慎二が応じるはずもありません。あくまでも「結界を止めたいなら力ずくでやってみろよ」と余裕の態度です。
完全に慎二を敵と見なした士郎は、その答えを聞くやいなや、迷いなく慎二に突撃していきます。
なんか慎二も魔術っぽいので対抗してくるんですが何これぇ。魔術適正無いんですよね?
FGOでは魔導書持った礼装が出てくるので、その魔導書の力でしょうか。そういえば凛も「魔導書があったならサーヴァント召喚できるかー」みたいな反応でしたね。
そして、そんな魔術にどう対処するかの選択肢が発生。

最終的には全分岐を網羅したいですが、初回プレイは真面目に生き残りたい私。十字キーを上下して、選択肢を行ったり来たりしながらしばし考えます。
進むか退くか。……ここで退いたら、「慎二ごときに尻込みするとは何事かー!」とタイガー道場送りになる気がしたんですよね。
ということで「止まる必要などない……!」を選択。散々「遭遇したら逃げることだけ考えろ」と言われたのはサーヴァント相手の時だけでしたからね。マスター同士ならモーマンタイ。おそらく!
思った通り、「当たらなければどうということはない」と軽々避けて慎二に迫ります。セイバーとの稽古が功を奏しましたね。
「今の影には、なんら驚異は感じなかった。」「直感的に死を予感させる物でなければ躊躇うな、とセイバーは教えてくれた。」とのことで、師の言葉をちゃんと血肉に変えています。
ただ、「直感で判断しろ」というのは、直感A持ってるセイバーの感覚で語るなとうっすら思わないでもない。
ライダー戦

あともう少しで慎二に届くところでしたが、ライダーさんに邪魔をされてしまいました。ですよね。
そして選択肢。

「倒される前に倒す……!」(上)か、「……戦いになどならない。」(下)。
下下下下ァ!! だってセイバーにもアーチャーにも凛にも「勝てるわけねえだろボケ」と散々言われてきたので! 今までの描写的にそうなので!
立ち向かおうものなら、タイガー道場にて「サーヴァント相手に戦いを挑むなっつってんだろ勘違い野郎!」としばき倒されること必至!
ということで撤退です。まあ簡単に撤退させてくれるわけがないんですが。
「まずは態勢を立て直して、その後に結界を止めさせなければ」と思うまではいいんですが、理解できないまま攻撃を受けて、ギリギリ致命傷は避ける、というピンチに陥ります。
「腕に刃物が突き刺さる」「ギチ。ギチギチギチギチ。」「肉はとうにズタズタになっている」
痛い痛い痛い。
あまりの「死の一歩手前」みたいな描写に、あれもしかして選択間違えた? と不安になってくる私。
案外無謀な選択肢の方がいい結果になったかもしれない……バーサーカーに突っ込んでいく選択肢が正解だったし……と、自分の判断に自信が持てなくなってきます。
だから彼女は言っていたのに。
サーヴァントと戦うな。衛宮士郎では戦闘にすらならないと。
それを聞いていながら、なぜ――――こんな事をしているのか俺は。
死にかけながらも何とか生き延びようとする士郎。こんな絶体絶命のピンチに陥ってるのはセイバーを連れてこなかったせいですねえ! 反省してマジで。
対して、士郎に迫られた時は「来るな……!」とビビっていた慎二は、ライダーさんに守られて勝ち誇っています。虎の威を借る狐のくせに! クソーッ!
令呪を持って命じる
士郎の鎖骨下あたりに攻撃が入った折、金属音と共にライダーさんの短剣が刃こぼれします。
ネタバレ知識から推察するに、これはエクスカリバーの鞘アヴァロンの効果でしょうか。
士郎の特異性に気付いたライダーさんは「私の刃物では殺せない」としばし動きを止め、それならば転落死させよう、と窓から士郎を蹴り落とします。
判断が早い! スマート! さすがライダーさん!(言ってる場合ではない)
三階の窓から落下していく士郎。
数秒後には死ぬ、という状況に至っても、彼の心には死への恐怖ではなく、「何も為せないまま死んでいく自分への怒り」があります。
そしてここで選択肢。

令呪でセイバーを呼び出すかどうかの選択肢です。
事ここに至って令呪の消費を渋るようじゃ確実に死ぬので一番下は除外、「セイバーに助けて貰えば……!」は具体的な行動の指示じゃなく令呪が不発に終わりそうなので除外、とくれば、「セイバーを召喚する……!」の一番上の選択肢一択です。


おお、これはアツい……!
そして、選択ミスったかと思っていましたが、どうやら合っていたみたいで一安心です。
セイバーが来たなら士郎が死ぬことはないでしょう。生き延びたぜ……!
まとめ
学校が結界に包まれ、慎二に詰め寄った士郎がライダーに殺されそうになり、令呪を消費してセイバーを召喚したところで一旦区切ります。
今回は三回選択肢が出てきましたが、間違えたらおそらく三回ともデッドエンド分岐するものだったと思うので、一度も死なずにくぐり抜けられて満足満足。
違う分岐の結果も気になりはしますが、そっちは各ルートを攻略した後にのんびり進めていこうと思っています。
さて、士郎は既に瀕死ですが、セイバーが加わったことで形勢逆転と相成るのでしょうか。
まずは、地面に叩きつけられて死にそうなのでキャッチしてほしいところです。
次回はセイバー参戦からの感想を書いていきます!


コメント