2月9日、ライダー陣営を探して新都を探索し、ライダーと会敵したところからです。前回はこちら。
時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。
※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。
聖杯戦争時系列 ※クリックorタップで表示します。
1/31(木):プロローグ。世界観説明、人物紹介が続く。(聖杯戦争一日目)
2/1(金):深夜1時に凛がアーチャーを召喚。士郎はバイトなどをして過ごす(聖杯戦争二日目)
2/2(土):登校→慎二に弓道部の雑用を押し付けられる→アーチャーVSランサー目撃→口封じに殺される→凛に助けられる(聖杯戦争三日目)
2/3(日):日付が変わった頃に家に帰り着く→ランサー再来→セイバー召喚→教会でルール説明を受ける→教会からの帰り道でイリヤに襲われる→重傷を負いながらも衛宮邸に帰還、アーチャー陣営と同盟(聖杯戦争四日目)
2/4(月):凛の下宿を説明→登校、結界について情報共有→家に帰ってセイバー紹介(聖杯戦争五日目)
2/5(火):登校、結界の基点調査→慎二のマスターバレ、同盟交渉→交渉決裂して帰宅→慎二から得た情報を共有→柳洞寺に乗り込むかどうかでセイバーと対立(聖杯戦争六日目)
2/6(水):深夜、セイバーが単独で柳洞寺を襲撃→VSアサシン→引き分けて帰宅→士郎を鍛える流れに→夜が明けてから、学校を休んでセイバーと稽古→買い出し中にイリヤに会う→夕食時、脱衣所でタオル一枚のセイバーとエンカウント→凛の魔術講座→アーチャーとの初対面(聖杯戦争七日目)
2/7(木):学校を休んでセイバーと稽古→昼の買い出しでイリヤに会う→午後もセイバーと稽古→帰宅した藤ねえにぬいぐるみを貰う→ライオンのぬいぐるみに興味を示すセイバー→夕食後、凛に魔術回路のスイッチを開いてもらう→アーチャーのアドバイス(聖杯戦争八日目)
2/8(金):十年前の夢→セイバーと稽古→凛の魔術訓練→投影魔術の伏線イベント→慎二からの電話→誘いに乗り学校へ→結界発動→慎二と決裂→ライダーに殺されかける→セイバー召喚・形勢逆転→ライダー陣営撤退→衛宮邸帰還→セイバーとの絆が深まる(聖杯戦争九日目)
2/9(土):結界に包まれた学校の夢→対ライダー陣営の作戦会議→新都を捜索→公園で休憩・奇妙な夢→士郎の身の上話を共有・セイバーの忠告→捜索再開→ライダーとの戦闘開始→今ここ(聖杯戦争十日目)
ライダーを追いかける形でビルを駆け上がり、舞台は屋上へと移ります。
そしてついに、士郎がセイバーの真名を知ることになります。
様々な媒体でネタバレ把握済みの人間による、Fate/stay night初プレイ記です。
このゲームのアニメ版や、型月の他作品の展開を絡めながらの考察、率直な感想を書き綴っていきます。
以下、stay night・FGO・その他型月作品のネタバレ注意!
「アニメは見たけど原作ゲームは未プレイ」という方や、「FGOから入ってリマスター版が気になっている」という方の参考になれば、あるいは、原作プレイ済みの方の考察の足しになれば幸いです。
屋上戦
セイバーが空中戦、足場の悪い戦場での戦いに慣れていないせいで、ビルを駆け上がりながらの戦闘ではライダーさんに決定打を与えることができません。
ライダーさんに有利な場所(屋上)まで誘導されていると分かっていても、セイバーは「士郎に無理をさせたくない」という一念で誘いに乗るしかない様子です。いじらしい。
そして、屋上までに仕留めることができずに止む無く屋上での戦闘にもつれ込みますが、そこにはライダーにとっては必殺の切り札が待ち受けていました。

うわあ神々しい。
屋上に誘い込んだということは屋上でペガサスを召喚して待機させていたんだと思いますが、ペガサス召喚のための魔力ってこの時点で足りてたんでしょうか。学校の結界も結局不完全に終わったのに。
それとも士郎達が見つけ出せていなかった間に、何人か襲っちゃったんでしょうかね。
何にしても、飛ぶ相手となると、飛ぶ手段のないセイバーには不利な相手です。
上空から突進し、攻撃が躱されたら素早く空に逃げていきます。ずるい。
しかも紀元前の幻想種の突進なので、セイバーの鎧の守りも簡単に破られてしまうため躱すしかありません。
こちらからの攻撃は届かず、相手は巨大な城壁が突っ込んでくるような威力で攻撃し放題。
しかしそんな絶体絶命のピンチにも関わらず、セイバーは自分の敗北など考えていないそうです。マジで?
ライダーはおそらくビルを倒壊させる威力の宝具を放つはずだから、守りに徹して防ぎきり、油断したところを切り伏せる……「一番油断するのは狩りに成功した直後」ってやつですね! その隙を突くみたいです。
ビルの中にわずかに残っているであろう残業中のサラリーマンの命は全然考慮されてない感じですが、まあ、うん、とりあえず勝機はとのこと。
「―――そう。その場に、彼女の主さえ現れなければ。」
や、やべー! セイバーを追いかける選択肢間違えてたか!?
士郎到着
士郎視点とセイバー視点で時間軸が前後するんですが、セイバーがビルの壁を駆け上っていった後、士郎もビルの裏口から入って屋上を目指していました。このビルセキュリティ大丈夫か?
四十階まではエレベーターが動いたけどそこから先は動かなかったので、残る十階分は階段で登っていくしかありませんでした。ビルは五十階建てのようです。
病み上がりで息は上がりますが、それでもスピードを緩めることなく階段を駆け上がっていきます。
「……セイバーは勝てない。屋上には、相手にしてはならないモノがある。」
というイヤな予感に突き動かされている士郎。
今までもそうですが、未来予知か? ってくらい直感が的確すぎます。セイバーの性能が士郎に移ったとかそういう可能性あります?
そして、士郎がこんなイヤな予感を抱くということは、やっぱり追いかける選択肢は間違っていなかったということでしょうか。
士郎が現れなければセイバーは守りに徹しようとするわけですから、そうやって守りに徹したらセイバー消滅、セイバーを失った士郎もライダーさんにあっさりやられる……という流れになる感じですかね。
セイバーの決意
屋上に着いて、空中を飛ぶペガサスに思考が一瞬止まる士郎でしたが、第三者に立てる物音に意識を戻します。
「慎二か……! いるんだろう、出てこい……!」
ということですが、マジで慎二もここにいるんですか?
「見たか衛宮! これが僕とおまえの力の差だ!」
いるのか……。
せめて隣のビルとか、ちょっと離れたところで待機するとかかと思いましたが、こんな戦場の真っ只中にいるのか……。
へっぽこマスターが故に離れすぎるとライダーさんの戦闘力が下がるとか、そういう制約があるんですかね。

こそこそと隠れながらも、優勢に立った余裕からか挑発を繰り返す慎二。
士郎を始末したら学校の生徒たちや桜も後を追わせてやるとか言っていますが、桜も?
同盟断った時に「桜には何も知らないまま、僕の妹でいさせてやるさ」って言ってたじゃん……。あれは「兄として妹の面倒を見る」という意味だと思ってましたが全然違う意図だったのか、それともタガが外れてしまったのか。
完全に「勝った! 風呂食ってくる」状態の慎二が、セイバーにトドメを刺すように指示します。
それに応じるように真名解放の準備に入るライダーさん。手の中に現れた「黄金に輝く縄」が彼女の宝具らしいです。天馬の獣性、攻撃性を増加させる手段。
ライダーさんの宝具は威力が高すぎて屋上を吹き飛ばす……どころかビル自体倒壊するらしいですが、あの、そうすると慎二も巻き込まれて死にませんか? 慎二だけ回収する手立てとかあるんでしょうか。
兎にも角にも、絶体絶命のピンチです。セイバー自身は平気でしょうが、士郎の方は無事では済みません。
セイバーの頭の中には、死地までのこのこやってきた士郎に対する怒りや、それを予測できなかった自分への怒りなど様々な思考が流れますが、彼女を案じる士郎の瞳を見た途端、それらの雑念の一切が無くなります。

後々魔力不足で苦労するだろうな……。ということは分かっていながら、それでも主を守るために全力を出すことを決意するセイバー。
いよいよ、彼女の聖剣がその真価を発揮します。
約束された勝利の剣

遥か上空まで駆け上がり、彗星のように突っ込んでくるライダー。FGOの宝具も、モーション改修されてそれっぽい演出が入りましたね。
それを迎え撃つセイバーの手の中で、風王結界の封印が解かれていきます。

光が収束する聖剣を上段に構えるセイバー。これもFGOのモーション改修で再現された演出ですね! ここの一枚絵を取り入れていたのか~。
「―――約束された勝利の剣―――!!!」
うおー! かっけええええ!
セイバーが召喚されたのが確か2月3日の深夜なので、当日含めて一週間にしてついに真名解放です。
ライダーさんを一刀のもとに両断し、雲さえ断ち切って消えていく光。慎二の持っていた魔導書(令呪?)が燃えたことからも、ライダーさんはここで退場確定みたいです。
「ライダーの宝具を出させたら勝ち目はない」とまで言わしめ、実際に凄まじい破壊力を持ったライダーさんの切り札でしたが、それを圧倒する光の束にて一撃で倒してしまいました。
「地上で使われたのなら、街には永遠に消えない大断層が残っただろう」とのこと。
ライダーさんも、「威力が高すぎて人目につくから地上では使えない」と言っていましたが、セイバーの方はそれに加えて「地上が焦土になるから使えない」という制約があった、つまりは、屋上が宝具展開に都合がいいのはセイバーも同じだったということです。
ライダーさんは絶対有利な戦場におびき出したと考えていましたが、同時に相手の枷を取り払う条件を満たしてしまったという結果になりました。
おそらく士郎が追いかけてこなければ魔力を温存して宝具を出し渋ったでしょうが……。
士郎の戸惑い
さて、「エクスカリバー」なんて有名すぎる真名によって、士郎もセイバーの正体に気が付きます。
あまりのビックネームさにおののいたのか、「いやなんで女性なんだよ!?」という戸惑いからか、士郎はセイバーに近づくことができません。
いやほんと、「女体化なんてなんら珍しいことじゃない」みたいなプレイヤーの感覚がおかしいんですよね……。
士郎もセイバー=アーサー王の図式を必死に否定しようとして、「エクスカリバーを手にした女性の逸話とかあったっけ?」なんて現実逃避をしています。
ただ、エクスカリバーを持つ以上、その担い手であるならばアーサー王しかいないとも理解しています。
強いけれど守ってあげたい女の子、対等なパートナー、美人過ぎて近づかれるとドキドキしてしまう人……そういう、「身近な存在」だと思っていた相手が「自分では及びもつかないような尊い英雄」だと突き付けられた衝撃は、それはもう大きいものでしょう。
ふと会話が弾んで仲良くなった人の出身大学聞いたら「東大出身です~」って言われて「えっ!?!? 東大!?!?!?!?」てなる感じなのかな。
そんなこんなで、剣を振るった姿勢のまま動かないセイバーに、士郎は駆け寄ることができません。
そうして躊躇っている間に慎二を発見。不利を悟った慎二は屋上から逃げ去ってしまいました。というか本当に屋上に隠れてたんかい。遠隔から声を届かせる魔術……とかは慎二には無理か。
ライダーさん、慎二だけは助ける算段付けてたんですよね? 自分のマスターごとセイバー倒すつもりでしたか? そんなことないよね?
「真のマスターは桜だし、偽のマスターがどうなっても、まあ……いいか」とか思ってないですよね?
セイバーの異変
逃げ去った慎二を追おうとする士郎ですが、彼の背後でセイバーが倒れ込んでしまいます。
ここで選択肢。

慎二を追うか、セイバーに駆け寄るか。
ここは特に迷うことなく「セイバーに駆け寄る。」を選択。堅実すぎるというか、正統派すぎる選択だなあと思わなくもないですが、ここで駆け寄らないと士郎のキャラ的にも違和感がありますからね。
そう、まずは正道(と思われる選択肢)を選んでいきます。まずはね。
セイバーに駆け寄ると、彼女の様子は尋常ではありませんでした。呼吸は弱々しいのに激しく、体は四十度を超えるほどに発熱しています。
アサシン戦で倒れた時は、「ただ寝ている」感じでしたが、宝具を発動してしまうとここまで体調に影響が出てしまうようです。
えっ、こんな諸刃の剣なのに、アサシン戦で宝具打とうとしてたんですか?
アサシン戦の時は節約エクスカリバー(?)みたいなことができたんでしょうか。それとも、魔力最大出力、全力全開で迎え撃たなければいけないほど、ライダーさんの宝具が驚異だったのでしょうか。
ライダー陣営を撃破したにも関わらず、勝利の余韻に浸る間もありません。苦し気に吐息を漏らすセイバーを抱えて、士郎は慌てて衛宮邸に駆け戻ります。
不幸中の幸いというか、セイバーが倒れたことで「本物の英雄に対して感じていた壁」を取り払うことができたようです。
ようやく対等な存在として足並みが揃ってきた二人なので、「偉大な英雄とただの一般人」の立場の差からくる断絶フラグが折れたようで良かった良かった。
苦渋の選択

家に帰り着くと、凛がセイバーを介抱してくれました。士郎じゃ鎧や服を脱がせるとかできそうにないので、凛がいて良かったですね。
セイバーの真名のことは伏せながら状況説明。凛の方も追及はしないでくれます。いいやつ。
そして凛がセイバーの容態について説明してくれますが、「魔力不足で今にも消えそうだ」と言われてしまいます。消えそうなのにそれでも現界を保とうと抗っているから、高熱で魘されているようです。
眠っていれば肉体を保つ程度の魔力は回復できるがそこ止まり、ということは、以前の状態に戻せければ、セイバーはもうまともに戦えません。
セイバーの魔力を回復させるために、凛が提示した解決策は二つ。
一つは士郎からセイバーに魔力を供給すること。しかしこの方法は士郎の実力不足により選べない方法です。
そしてもう一つは、セイバーに一般人を襲わせて魂食いをさせること。
そんなことを士郎が承服できるわけがないし、セイバーも従うわけがありません。しかし、魔力供給ができないのなら選べる選択肢は一つだけ。
それなら答えは一つだと、凛は令呪を使うように提案します。

私は能天気なので「そうか! 令呪をもって元気になれセイバー! って命じればいいんだ!」と思ったのですが、凛が令呪を使えって言ったのって、「セイバーに『一般人を襲って魂食いをしろ』と命令しろ」って意味だったんですね。
FGOで宝具打つためにNP満タンにするみたいに、ただ魔力を回復するためだけに令呪使えないんですか? ダメ?
というか仮に士郎がそんな命令をした場合、セイバーどころか凛も士郎を見限りますよね絶対。なんでこんな提案してくるんだ凛……!
セイバーに消えてほしくない、でも他者を犠牲にセイバーを生かすなんて選択を選べるわけがない。
そんな士郎に決断を委ね、凛も居間から出ていってしまいます。士郎は何も言えないまま、一日が終わっていく……。といったところで2月9日は終了です。
せっかくライダー陣営、もとい敵勢力を落としたのに、手痛い代償を払う結果になってしまいました。
まとめ
ライダー陣営との激突、満を持しての真名解放、圧倒的な力で手にする勝利、大英雄への畏怖、大切なパートナーが消えてしまう恐怖……。
物語は劇的に動きましたが、あんまりよくない展開になってしまいました。
たぶん、おそらく、きっと、セイバーを追いかけて屋上に行く選択肢は間違ってなかったと思うんですが、でもこの先どうするんだよって終わり方です。
うーん? 魔力供給といえば身体接触というか体液交換というか、「Fateをエロゲとして売り出すための設定」みたいな方法がありますが、凛がそれを提案しないということは、この時点では彼女も知り得ない方法ということでしょうか。
士郎が魂食いを指示するはずもないので、結局は魔力供給をすることになると思いますが……。そこに至る経緯についても楽しみに進めていきます。


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