【switch】Fate/stay night初プレイ記|アーチャー陣営と同盟を組んだ日まで

staynightアーチャー陣営と同盟を組んだ日までの感想記事アイキャッチ ゲーム

バーサーカー陣営に襲われたシーンの続きからやっていきます。前回の感想記事はこちら。

これからどんどん戦いが激しくなっていく……という流れですが、もう少し解説パートが続くようですね。

様々な媒体でネタバレ把握済みの人間による、Fate/stay night初プレイ記です。
このゲームのアニメ版や、型月の他作品の展開を絡めながらの考察、率直な感想を書き綴っていきます。

以下、stay night・FGO・その他型月作品のネタバレ注意!

「アニメは見たけど原作ゲームは未プレイ」という方や、「FGOから入ってリマスター版が気になっている」という方の参考になれば、あるいは、原作プレイ済みの方の考察の足しになれば幸いです。

正義の味方を受け継ぐ約束

衛宮切嗣が亡くなった、彼の理想を受け継いだ夜
出典:TYPE-MOON

衛宮切嗣と約束する夜のシーン。ここもよくネットで見かける場面ですね。

衛宮切嗣が亡くなった夜で、士郎が彼の理想を受け継いだ夜です。

衛宮切嗣が亡くなったのが5年前だから、この時の士郎は11歳? 12歳? 「大人じゃ正義の味方になれないなら子供の俺が代わりになってやる」。子供らしい発想で微笑ましい、で済めば良かったんですが。

切嗣もイリヤの事でいっぱいいっぱいだったのは分かるんですが、もっとこう、拾ったなら士郎のフォローももっとしてほしかったというかさあ。

こんな小さな子を広い武家屋敷に一人留守番させて長期不在とか、正気の沙汰じゃないですよ。

養母も妻も同志も全部失って絶望の淵にいる人間には酷な事なのか? 切嗣自身もまともな幼少期ではなかったみたいだし、子育てとか分からないのはしょうがない。いや、それにしてもなあ。

地域の人がめちゃくちゃ優しかったから成り立ってたようなものでしょう。特に藤ねえがいなかったら精神面もっと危うかったんじゃないでしょうか。幼い頃は悪夢に魘されてたって描写もあったし。

衛宮切嗣ほんと……。これ、ろくろく情報なかった当時はどんな評価だったんでしょうか。

「士郎を助けてくれた優しい男」なのか「このボケナスゥ!」だったのか。

アーチャー陣営との同盟

約束を交わした夜の回想、という夢から覚めて現在軸の話がスタートです。あまりの衝撃に、死にかけた時の記憶が飛んでいるようですね。そりゃそうか。

しかし凛が居間に居座っていたことで状況を把握します。憧れてる女の子が堂々と居間に座ってたらそれは驚くだろうな。

出典:TYPE-MOON

バーサーカーにやられた傷は何故か治ったが、士郎の怪我が治ってるのはセイバーのおかげじゃないかという考察。

これも有名どころなので知っているんですが、確か10年前に切嗣が士郎を助ける時、死にかけてる士郎の体にセイバーの鞘を埋め込んだんですよね。

セイバー、つまりアーサー王の剣「エクスカリバー」の鞘に治癒能力(不死能力付与?)があるのは有名な逸話ですので、アーサー王物語を知っていた人はセイバーの正体判明時点でこのからくりに気付いたりしてたのかな。

そして、特に興味深かったのは以下のセリフです。(※Fakeアニメの展開に言及あります)

出典:TYPE-MOON

「肉体面でもサーヴァントと共融して疑似的な”不死”を得たマスターもいた」

「サーヴァントが死なない限り自分も死なない」

……Fate/strange Fakeの話なんですが、これフラットの生存フラグになりませんか!?

Fakeアニメのラストがあれで「おわあああああ」ってなってましたが、デュマの宝具でなんか……フラットとバーサーカーさんがミックス(?)されてたじゃないですか。

それってサーヴァントと共融してる状態ですよね? まだいける、たとえ銃弾でミンチになってたとしても生存いけるよこれ!

ちなみにFakeアニメ面白かったので原作も買い求めたんですが、stay night進めるのを優先してまだ読んでないです。

でもアニメ後の展開が気になりすぎる……! ど、どっちを優先すればいいんだ。

セイバーを意識しまくる士郎

出典:TYPE-MOON

納得いかねえ……。桜に対しては鈍感主人公みたいな態度で接しやがって、なんでセイバーに対しては思春期男子を存分に発揮するんだ。

桜の何がいけねえってんだ……。後輩フィルターはそんなに大きいか?

いや確か、出会った頃の桜は全然笑わない、明らかに心に傷を負ったと分かる少女だったはず。小動物保護みたいなマインドが今までずっと続いているんでしょうか。

それにしてもこんな……戦場ヶ原ひたぎに阿良々木暦をかっさらわれた羽川翼みたいな……(化物語)。

セイバー召喚の運命の夜を見てると、「これはセイバーと結ばれるしかなくない!?」となり、

凛との共闘関係を見てると、「これは凛と結ばれるしかなくない!?」となり、

桜の献身を見てると、「これは桜と結ばれるしかなくない!?」となる。

情緒が忙しいですが、これがこのゲームの妙というか、どこに転んでも納得いくようなバランス感覚を感じます。

でも今のところは桜に報われてほしいかな……。

その他気になったポイント

その1:いつでも客を泊められる客間

出典:TYPE-MOON

別棟があるのはもういいです。このレベルの客間が即日使えるくらい整えられてんのやっぱおかしいだろ。

いつも最低限掃除して布団も干してカバー取り替えてってしてるの……? そんな時間日常のどこで捻出してるんだ。それともお手伝いさんとか時々来るのかな? いやあ……お手伝いさんは入れない気がする。

やっぱりこの世界の住人、倍速で動いてるって!

その2:一食の手間がやばい

出典:TYPE-MOON

とにかく豆腐が余っていた。←うんうんそれは消費しないとね。

ザッと考えて、まず揚げ出し豆腐。←揚げ出し豆腐!?

冷ややっこで良くない……?

下ごしらえが済んでいる鶏肉もなんだよ……ストックしてんのか……? え、分からん、私がやらないだけで、世の一般家庭は下ごしらえが済んでいる鶏肉をストックしとくもんなんだろうか?

クックパッドでレシピ読んでる時の、唐突に出てくる「あらかじめ余熱していたオーブン」みたいな不条理さを感じます。

これは夕飯の描写なのでまだ納得できるんですが、この家、朝っぱらからサンマ焼きだすからな。朝も夕も豪華すぎ。このレベルが毎日なら、手間もそうだが食費も凄そうだ。

そして話は全く逸れますが、この凛ちゃんの立ち絵かわいいね。

出典:TYPE-MOON

その3:凛の令呪の位置

出典:TYPE-MOON

右腕の真ん中あたりにあるとかないとか。

えっ、そうなの!? アニメは右手の甲になかった!?

アニメは分かりやすさと見栄えを優先して改変したのかな? 原作だと服に隠れるところにあるのか。この情報は初知りでした。へえ~~~。

確かにあんな目立つ刻印があれば、分かる人には一発で「マスターだ!」って分かりますものね。じゃあ、令呪が発現する場所も運頼みなのか。そういえばFakeのフランチェスカは首に令呪が出てましたね。

でも後続のマスター(藤丸とか)ってだいたい手の甲に令呪が出るから、一番出やすいのは手の甲なんでしょうか?

まとめ

まだ開戦準備中というか、嵐の前の静けさといった感じですね。

いや既に嵐は何度も来襲してますが、これがまだまだ序盤の肩慣らしイベントなんだからすさまじいなあ。

選択肢も増えてきて、これ全部網羅するのしんどいぞ……。と今から震えています。

でも、今回プレイしてて気が付いたんですが、なんかシステム的に分岐点から始められる機能があるんですね!

出典:TYPE-MOON

分岐点から物語を始めることもできるみたいだし、これならセリフもスチルも回収が楽になりそうです。

それにしても、この画面で好感度がどうなったのかも分かるのか。……一成の選択肢で好感度マークあるのなんで? 一成の好感度……?

とにかく、前回のイリヤ戦の時は選択肢どっちも回収しながら進めましたが、これからは選んだ選択肢をそのまま突き進んで、選ばなかった方の選択肢はこの機能から回収していこうと思います。

選択肢をどっちも確認しながら進むと、「あれ、この話はこのルートの進行上で出てたっけ? 別の分岐だっけ?」と混乱してしまうので。

まずはセイバールートを制覇したいなとも思ってますが、どの分岐がセイバールートに繋がるかも分からないので、さてどうなることやら。

コメント

タイトルとURLをコピーしました