【switch】Fate/stay night初プレイ記|学校・ライダー戦②(2月8日)

Fate/stay night学校でのライダー戦感想記事アイキャッチ ゲーム

2月8日、学校でライダー陣営と衝突し、令呪を用いて起死回生を図ったところからのプレイ記です。前回はこちら。

時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。
※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。

聖杯戦争時系列 ※クリックorタップで表示します。

1/31(木):プロローグ。世界観説明、人物紹介が続く。(聖杯戦争一日目)

2/1(金):深夜1時に凛がアーチャーを召喚。士郎はバイトなどをして過ごす(聖杯戦争二日目)

2/2(土):登校→慎二に弓道部の雑用を押し付けられる→アーチャーVSランサー目撃→口封じに殺される→凛に助けられる(聖杯戦争三日目)

2/3(日):日付が変わった頃に家に帰り着く→ランサー再来→セイバー召喚→教会でルール説明を受ける→教会からの帰り道でイリヤに襲われる→重傷を負いながらも衛宮邸に帰還、アーチャー陣営と同盟(聖杯戦争四日目)

2/4(月):凛の下宿を説明→登校、結界について情報共有→家に帰ってセイバー紹介(聖杯戦争五日目)

2/5(火):登校、結界の基点調査→慎二のマスターバレ、同盟交渉→交渉決裂して帰宅→慎二から得た情報を共有→柳洞寺に乗り込むかどうかでセイバーと対立(聖杯戦争六日目)

2/6(水):深夜、セイバーが単独で柳洞寺を襲撃→VSアサシン→引き分けて帰宅→士郎を鍛える流れに→夜が明けてから、学校を休んでセイバーと稽古→買い出し中にイリヤに会う→夕食時、脱衣所でタオル一枚のセイバーとエンカウント→凛の魔術講座→アーチャーとの初対面(聖杯戦争七日目)

2/7(木):学校を休んでセイバーと稽古→昼の買い出しでイリヤに会う→午後もセイバーと稽古→帰宅した藤ねえにぬいぐるみを貰う→ライオンのぬいぐるみに興味を示すセイバー→夕食後、凛に魔術回路のスイッチを開いてもらう→アーチャーのアドバイス(聖杯戦争八日目)

2/8(金):十年前の夢→セイバーと稽古→凛の魔術訓練→投影魔術の伏線イベント→慎二からの電話→誘いに乗り学校へ→結界発動→慎二と決裂→ライダーに殺されかける→今ここ(聖杯戦争九日目)

令呪を一画消費して、セイバーが颯爽と駆け付けたアツいシーンからの開始です。

様々な媒体でネタバレ把握済みの人間による、Fate/stay night初プレイ記です。
このゲームのアニメ版や、型月の他作品の展開を絡めながらの考察、率直な感想を書き綴っていきます。

以下、stay night・FGO・その他型月作品のネタバレ注意!

「アニメは見たけど原作ゲームは未プレイ」という方や、「FGOから入ってリマスター版が気になっている」という方の参考になれば、あるいは、原作プレイ済みの方の考察の足しになれば幸いです。

受け止めてくれないんかい

出典:TYPE-MOON

いや本当にびっくりしたんですけど、三階の窓から落下して、このままでは死ぬ! って状況だったからセイバーを呼んだわけじゃないですか。

なんかそのまま地面に叩きつけられてるんですが……。

そこは「セイバー、着地任せた!」みたいな……そんな流れだったよね!? 全然間に合ってないんですが!

あばらは数本折れたか、いいとこひびが入っただろう。」

その程度で済むの?

「感覚のない手足に鞭をうって、なんとか立ち上がり、無事だと見せる為に胸を張った。」

立てるの?

いや分かった、これはあれですね。おそらくセイバーが近くにいることでアヴァロンの力が強まったとかなんかそんな感じで、落下の衝撃もなんかいい感じに回復できたということですね。

そうでないと、ちょっと前までは「この高さからたたき落とされたらトドメになる。」とか言っていた人間が立ち上がれるわけがありません。

だから、令呪で近場に呼んでなかったら、アヴァロンの回復効果が及ばずに死んでいたはず。

たとえキャッチが間に合わなかったとしても、令呪を一画消費した選択肢は間違いではないということですね! おそらく! きっとそう!

形勢逆転

「まずは傷の治療を」と心配するセイバーを制し、ライダー陣営の撃破を指示します。

士郎を心配して渋るセイバーですが、二画目の令呪消費も辞さない強硬な士郎の態度を見て説得を諦め、ライダー打倒の指示を受け入れてくれます。

そして再び三階まで駆け上がり攻勢を仕掛けます。セイバーが守ってくれるおかげで、気兼ねなく慎二に集中できますね。

駆けながら手に取ったモップを強化して、慎二が差し向ける影を切り伏せていく士郎。ランサーを迎え撃つ時といい、本番になると強化に成功するんだな。

ズタズタに裂かれた腕で真っ正面から殴りつける。うわあ。個性を扱いきれてない時期のデクみたいな事をしている。※ヒロアカ

慎二の腹を殴って、そのまま壁に押しつける。流れるように制圧していきますね。

振り解こうとした慎二の手をノータイムで蹴り飛ばす。うんうん、キレキレでいいですね。

蹴った腕を壁に押しつけ、そのまま折った。お、おお。

慎二の髪をつかみ、そのまま壁に押しつける。うーん、容赦なくてヨシッ!

出典:TYPE-MOON

スイッチが切り替わるとここまで冷酷になれるんだ、というか、むしろ私のイメージしていた士郎はこっちだったので納得感の方が強かったです。

慎二に対しても、怒りはあっても嫌悪はあんまりないのかなあという印象を受けました。「別に全然嫌いじゃないけど、共存できないならしょうがないね。残念だけど殺すね」みたいな……。無感情というか。機械的というか。

そんなガンギマリ士郎に殺されそうになった慎二は、相手が本気と見るや、竦みあがって結界解除をライダーに命令します。

完成していない結界を中途半端に発動させろと言われたり、その結界を解けと言われたり、ライダーさんも振り回されて散々です。

ライダー陣営撤退

結界を解かせたからといって、そこで引き下がる士郎ではありません。これ以上悪さできないように、令呪を全画捨てるように要求します。

しかし慎二はそれを拒否。令呪が無くなったらライダーを従えられない、そうなったら……。と反論してきます。令呪が無いとライダーに殺されるという自認ではある様子です。

というか慎二、負けた立場を判ってなさそうです。ここにきてもまだ「衛宮なら許してくれる」みたいな甘えが透けて見えます。

「拒否するなら俺が令呪を剥ぎ取る」と言われても「剥ぎ取る……?」と本気でキョトンとしているし、何から何までゲーム感覚で聖杯戦争に参加してた感がありありです。

そして、そんなマスターを庇うように立ちふさがるライダーさん。

警戒するセイバー陣営の前で、景気よく自分の喉を掻っ捌きます。

出典:TYPE-MOON

ライダーさんの宝具といえばペガサスです。ベルレフォーン、FGOではクイック全体宝具。ということは、これはペガサス召喚のための前準備でしょうか。

え、ペガサス呼ぶために毎度毎度自分の喉を裂かないといけないんですか? 嫌すぎる。

あれ、もしかしてFGOで宝具お願いするたびに、毎度毎度喉を裂かせていたんですか私……?

そして申し訳ないついでに白状しますが、ライダーさんの血で描かれた魔法陣を見て「毛ガニみたい」と思ってごめんなさい。

そんな毛ガニ魔法陣ですが、先ほどまでの結界が子供騙しと思えるほどの強力な魔力を発していて、それだけで体が押しのけられるとのことです。

逃すまいと構えるセイバーですが、士郎を庇いながら機動力の高いサーヴァントを相手取るのは厳しい様子。

結局ライダーさんを倒しきることはできず。慎二ともどもまんまと逃げられてしまいました。

出典:TYPE-MOON

あーあーあー事後処理……。

これ、ガス漏れだかガス爆発だかで全部ガス会社のせいにされるんでしょうか……。

衛宮士郎の「理想」の形

ライダー陣営に逃げられた後、元々ボロボロだった士郎は気力を使い果たして気絶してしまいます。

そして夢に見るのはまたも十年前の大災害の記憶。しかし今回は、炎渦巻く街を逃げ惑うだけではなく、切嗣に助けられた時まで思い出します。

結界によって死にかけていた生徒や教師たちを助けられた安堵が呼び水になったのでしょうか。

出典:TYPE-MOON

自分を助けた時の切嗣の顔が忘れられず、あんな風に笑えるのなら、それはどんなに救われるのかと希望を抱いた。そうなれることを目標に走ってきた。

セイバーの少女らしい描写と同じように、士郎のいびつさの描写も積み重なっていきますね。

UBWルート(凛ルート)ではその辺りの答えを得ていましたが、Fateルート(セイバールート)では一体どういう結論に行き着くのでしょうか。

草原? みたいなところで微笑むドレス姿のセイバーの絵は見たことあるんですが、そこに至るまでの展開を知らないので、今から楽しみにしています。

セイバーとの、本当の意味での契約へ

出典:TYPE-MOON

士郎が気絶から目覚めるとそこは衛宮邸の居間、時刻は午後十時を回ったところでした。

起きた時に傍らにいたのは凛。彼女が看病をしてくれていたようです。「――――遠坂。なんだ、いたのか」じゃないよ。

士郎への文句もそこそこに、凛が状況説明をしてくれます。

学校の方の事後処理は言峰がやっているので投げてOK、学校の人間は全員命に別状なしとのこと。結果的に何とか丸く収まったみたいで何よりです。

士郎の怪我については、言峰の治療魔術ではなく、やはりバーサーカーの時のように勝手に回復したみたいです。

「セイバーに感謝しなさいよ」と告げられ、「そうだセイバーに言わなきゃいけないことがあった!」と彼女の元へ。

セイバーは道場にいましたが、士郎に気が付くなり矢継ぎ早に叱責します。

サーヴァントを置いて一人で敵の誘いに乗ったこと、瀕死の重傷でも治療でなく敵の撃破を優先したこと……。ぐうの音も出ない正論。もっと言ってやってくれ。

「なんていうか、ここまで感情をむき出しにしたセイバーを見るのは、嬉しかった。」

和むな。反省してるのかコイツ?

そんな感じで若干すれ違いかけましたが、ライダー陣営との激突を経て考えが変わった士郎は、セイバーに対して真摯に話をします。

曰く、セイバーには戦わせない、それくらいなら自分が戦う! と息巻いていた士郎でしたが、今回、自分だけでは何もできない事実を突きつけられ、いかに馬鹿なことを言っていたのか痛感した。

だから次からは、決して一人では戦わない。自分と一緒に戦って欲しい。

……自分は戦えないから後ろに控える、というのはできないということですが、そんな士郎の頑なさに折れる形でセイバーも納得し、改めて握手を交わします。

対等な仲間として、手を取りあう士郎とセイバー
出典:TYPE-MOON

ここまで来て、やっと対等な相手としてお互いを認められました。

大きな障害を越えて絆を深めていく少年漫画的ないい展開、すごく燃えるいいイベントでした。

余談

セイバーが普段着にしている服は凛のお下がりなんですが、力ずくで武装したら消し飛んだらしいです。消し飛ぶのか……。

同じ服を凛が持ってきてくれましたが、話の流れを見るに、わざわざ同じ服がないかリクエストしているようですね。

「シロウが似合うと言っていた」からこだわるのだとか。あら~。

まとめ

今回の戦いについては、ライダー陣営を落とすことはできませんでしたが、学校の結界を解除することには成功し、学校の人々の命は守り通し、そしてセイバーとの絆は深まるという上々の形で終わりました。

慎二を逃してしまったことに焦りながらも、万全ではない士郎はそのまま眠りに就きます。

まだどの陣営も脱落していませんが、次の日からは一体どのような展開になっていくのでしょうか。

次は2月9日からプレイしていきます。

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