逃げ切るのは諦めてバーサーカーを迎え撃つことにし、そのためにセイバーを回復させようとするところからです。前回はこちら。
時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。
※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。
聖杯戦争時系列 ※クリックorタップで表示します。
1/31(木):プロローグ。世界観説明、人物紹介が続く。(聖杯戦争一日目)
2/1(金):深夜1時に凛がアーチャーを召喚。士郎はバイトなどをして過ごす(聖杯戦争二日目)
2/2(土):登校→慎二に弓道部の雑用を押し付けられる→アーチャーVSランサー目撃→口封じに殺される→凛に助けられる(聖杯戦争三日目)
2/3(日):日付が変わった頃に家に帰り着く→ランサー再来→セイバー召喚→教会でルール説明を受ける→教会からの帰り道でイリヤに襲われる→重傷を負いながらも衛宮邸に帰還、アーチャー陣営と同盟(聖杯戦争四日目)
2/4(月):凛の下宿を説明→登校、結界について情報共有→家に帰ってセイバー紹介(聖杯戦争五日目)
2/5(火):登校、結界の基点調査→慎二のマスターバレ、同盟交渉→交渉決裂して帰宅→慎二から得た情報を共有→柳洞寺に乗り込むかどうかでセイバーと対立(聖杯戦争六日目)
2/6(水):深夜、セイバーが単独で柳洞寺を襲撃→VSアサシン→引き分けて帰宅→士郎を鍛える流れに→夜が明けてから、学校を休んでセイバーと稽古→買い出し中にイリヤに会う→夕食時、脱衣所でタオル一枚のセイバーとエンカウント→凛の魔術講座→アーチャーとの初対面(聖杯戦争七日目)
2/7(木):学校を休んでセイバーと稽古→昼の買い出しでイリヤに会う→午後もセイバーと稽古→帰宅した藤ねえにぬいぐるみを貰う→ライオンのぬいぐるみに興味を示すセイバー→夕食後、凛に魔術回路のスイッチを開いてもらう→アーチャーのアドバイス(聖杯戦争八日目)
2/8(金):十年前の夢→セイバーと稽古→凛の魔術訓練→投影魔術の伏線イベント→慎二からの電話→誘いに乗り学校へ→結界発動→慎二と決裂→ライダーに殺されかける→セイバー召喚・形勢逆転→ライダー陣営撤退→衛宮邸帰還→セイバーとの絆が深まる(聖杯戦争九日目)
2/9(土):結界に包まれた学校の夢→対ライダー陣営の作戦会議→新都を捜索→公園で休憩・奇妙な夢→士郎の身の上話を共有・セイバーの忠告→捜索再開→ライダーとの戦闘開始→屋上におびき出される→絶体絶命のピンチ→セイバー真名解放→ライダー撃破・セイバー昏倒→衛宮邸帰還→セイバーを生かすための相談→葛藤(聖杯戦争十日目)
2/10(日):セイバーの過去の夢→アーチャーの助言→公園でイリヤに会う→拉致される(聖杯戦争十一日目)
2/11(月):アインツベルン城で目覚める→イリヤに使い魔になれと迫られる→拒否→セイバーたちを殺すとイリヤが出ていく→助けに来たセイバーたちと合流・脱出を図る→玄関でイリヤに見つかる→アーチャーを足止めに残して逃げる→逃げ切れないと判断→迎え撃つために森の廃墟に逃げ込む→パスを繋ぎなおすための準備をする→今ここ(聖杯戦争十二日目)
士郎の人工物(電子回路)みたいな魔術回路と、セイバーの大自然の猛威(火山の中)みたいな魔術回路、それぞれの違いが印象に残る回でした。
様々な媒体でネタバレ把握済みの人間による、Fate/stay night初プレイ記です。
このゲームのアニメ版や、型月の他作品の展開を絡めながらの考察、率直な感想を書き綴っていきます。
以下、stay night・FGO・その他型月作品のネタバレ注意!
「アニメは見たけど原作ゲームは未プレイ」という方や、「FGOから入ってリマスター版が気になっている」という方の参考になれば、あるいは、原作プレイ済みの方の考察の足しになれば幸いです。
士郎の魔術回路

前回、魔術回路の移植のために、士郎の精神がセイバーの中に入っていきました。
……と思いましたが、まずは自分の魔術回路に精神が移って、それからセイバーの魔術回路に到達するみたいです。多分。
真っ暗な中に、青白く光る何本もの線。これが士郎の魔術回路みたいですが……綺麗ですね。
まんま電子回路みたいな、「人工物の整然とした美」という感じです。サイバー空間ってかっけえよな……みたいな。
他の特徴としては、この空間での体感時間はものすごく早い? みたいです。そこも機械っぽいですね。
自分の魔術回路の中? を一瞬で移動して、それから「同調の魔術」でつながったセイバーの魔術回路に入っていきます。
セイバーの魔術回路

対して、セイバーの魔術回路はかなり重苦しい感じみたいです。
士郎の世界(魔術回路)では一瞬で万里を駆けるような感覚だったのが、セイバーの世界(魔術回路)ではたった一里の距離を、永遠をかけて下る苦行のような感覚なのだとか。
ちなみに、日本基準で一里は約4kmです。そして万里は4万kmなので地球一周分くらい。
士郎も、ここは本当にセイバーの魔術回路なのかと疑問に思います。
「そもそも根本的な部分、魔術師の物とセイバーの魔術回路は異なっているような―――」
とのこと。確かに士郎のはちゃんと「回路!!」って感じでしたからね。
セイバーのはなんか、生き物の体内みたいな……食道を通って胃に向かっているような雰囲気があります。
事実、セイバーって呼吸だけで魔力を生成できる? みたいな感じだったと思うので、実際に、根本的に魔術師とは作りが違うんでしょう。
そんな魔術回路の中を進んでいき、そしてついに、セイバーの魔術回路の最奥に辿り着きます。
スゴイ・カッコイイ・ドラゴン

セイバーの魔術回路の最奥は、もうなんというか、火山の中みたいな感じでした。
よくRPGゲームで火山の中を攻略するミッションがありますが、そういうダンジョンみたいです。私はゼル伝のブレスオブザワイルドを思い出しました。
士郎の魔術回路が人工物なら、セイバーの魔術回路は大自然そのものという感じで、まさに対極ですね。
「魔術師の体が魔力を生み出す機械とするなら、ここは魔力を生み出す工場と言っていい」らしいので、もはや規模が違います。
(ここで「炉心」という言葉が出てきますが、セイバーは「竜の炉心」を持っているんでしたっけ)
しかし、そんなセイバーの魔術回路ですが、今は「泥のように黙している」状態で、全然魔力を生成できていない様子です。
「これだけの膨大な魔力、魔術炉心を持ちながら、炉心を起動させるだけの魔力がない」とのこと。
少しのきっかけ、小さな歯車が噛み合いさえすればちゃんと起動する。そのきっかけが士郎もとい、士郎の魔術回路の移植ということだと。
士郎的に言えば「静止したガソリンの海」なんだとか。たとえ上手いな。
士郎がそのガソリンを燃やすための小さな種火で、それを得るために人智を超越したモノが目を覚ます―――。

ということで、こう、バアアアアンッ!! と凄い気合の入った演出でめちゃくちゃ格好いいドラゴンが姿を現しました。
1カメ2カメ3カメ全部使ってこれでもかと迫力を演出した、威風堂々たる登場です。スクショの手が止まりません。
いやあ、ドラゴンはやっぱ「ドラゴン」ってだけで格好いいんだよなあ……。(ろくろ)
ドラゴンのお食事

目を覚ましたドラゴンは、士郎を見るや大きく口を開けます。
魔術回路の移植ってそういう……。物理で食べる感じなんだ……。
いや、「セイバーが士郎の魔術回路を取り込むイメージ映像だよ」というのは分かるんですが思いのほかグロかったです。
これ本当に全年齢版として売り出したの? と今更レーティング調べたんですが、リマスター版は「IARC16+」でした。「16歳以上対象」ラインです。別に全年齢版ってわけでもないのか。
全身串刺しにされる士郎のシルエット絵もあったのですが、「さすがにグロすぎるかな」と思って引用するのは止めておきました。
踊り食いって残酷だよな……。としみじみ実感するシーンです。
「むき出しの感覚で抵抗する」
「かみ砕かれたまま、磔の罪人のように慈悲を請う」
「意識は霧散した」
「あらゆる目的と意味を手から落とした」
「正気を保つなど、遠い創世の出来事のよう」
あまりの痛みに、自分が何のためにここにいるのかも忘れかける士郎。いや無理もない。

しかし何もかも分からなくなる寸前に、ここまで何をしに来たのかを思い出します。
「戦うべきは竜の牙ではなく、内側で爆ぜる痛みである」
「痛みから逃れる為に来たのではない」
「戦う術のない自分に出来る、最大の返答をしに来たのだ」
……いや、そうだとしても生きたまま食われるのに耐えきれるか普通?
…………普通じゃないんだったな……。

ということで抵抗を止めたところ、無事セイバーの炉心に火が点き、循環を開始しました。セイバーの炉心の地面? みたいなところに士郎の魔術回路の模様が張り巡らされてますね。
「士郎がかみ砕かれることに必死に抵抗する=拒絶反応で魔術回路の移植が上手くいかない」状態だったけれど、抵抗を止めて全部を委ねたことで士郎の回路が定着した……ということでしょうか。
こうして士郎の意識も浮上していきますが、その際に「剣を持っているセイバー」と「草原で踊るセイバー」の姿を幻視します。一瞬だったのでスクショ撮り損ねてしまいました。不覚……。
夜明け

そうして士郎が目を覚ますと、既に夜が明けていました。
膝を抱えて眠る凛と、着衣の乱れたまま士郎の下敷きになっているセイバーを見て、慌てて身を起こします。
そして「お、おはよう」「はい。おはようございます」みたいなぎこちない会話をして何とか場を持たせようとする二人。
魔力供給されるようになったセイバーが元気になるのは分かりますが、士郎はさっきまで(精神世界で)踊り食いされてたのに元気だな……。
士郎の魔術回路の方も、強化魔術を使う分には問題ないくらい残っているみたいです。
そもそも、元々起動させる回路は一から四つ程度だったので、その他の滅多に使わない回路を奪われても然程影響はないとのこと。
ということは現時点での戦力的には全く影響はなさそうです。魔術師として未熟だったことがかえって功を奏した形なのか。
やがて凛も目覚めます。
魔術回路の移植が成功したことを共有して、士郎の後遺症も大したものではないと確認したら、いよいよ待ち受けるのはバーサーカーとの戦いです。
セイバーとの繋がりを確固たるものとして、強大な敵に挑む―――。

まとめ
というところで一旦区切ります。
今回の精神世界については普通に手に汗握る話だったんですが、エロゲ要素抜く前もここは同じ展開だったんでしょうか。それはなんか……ギャップで戸惑いそうなもんですが。
エロゲ的イベントの後で踊り食いイベントって、プレイヤーの感情の置き場なくないですか?
そして、話の盛り上げどころといったこともあって、バーサーカー陣営との戦いパートはとても長いです。
物語も既に折り返し……だと思うのですが、まだ聖杯の泥のこととか、ラスボス陣営のこととかの情報が出ていないんですよね。
ということは、起承転結の「転」にもまだ至っていない感じでしょうか?
次回はいよいよバーサーカー戦……ではなく、アーチャーVSバーサーカーの顛末と、バーサーカーを迎え撃つ準備を進める士郎たちの感想を書いていきます。
バーサーカー戦はこの次の次です!




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