プログラミング

【Laravel】スタンプの履歴テーブルを追加するためのマイグレーション作成とリフレッシュ

学習の備忘録です。タスク管理アプリを作っています。今回は、スタンプ獲得機能を実装するにあたり、「スタンプの履歴テーブル」を追加した方が良さそうだと判断しました。そう判断した経緯(スタンプ獲得の仕様設計)については、以下の記事で解説しています...
プログラミング

【Laravel】スタンプカード機能の設計:1日に何度も獲得できてしまう問題をどう防ぐか(仕様編)

学習の備忘録です。タスク管理アプリを作っています。今回は、スタンプ獲得機能を実装する際の仕様について、その考え方を思考の整理がてら書いていきます。「実際にこういうコードで実装する」みたいなものではなく、考え方の記事なので具体的なコードはあり...
プログラミング

【Laravel】スタンプカード機能を実装したい(考え方のみ)

学習の備忘録です。タスク管理アプリを作っています。今回は、スタンプカード機能についての考え方を思考の整理がてら書いていきます。「実際にこういうコードで実装する」みたいなものではなく、考え方の記事なので具体的なコードはありません。(そういう実...
映画

映画「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」キャラ中心感想

ちょうど映画館の側に寄る用事があったため、ついでにマリオの映画に行ってきました。別に全然マリオに詳しくない人間が観ましたが、特に知識がなくても楽しめる作品だと思います。原作知識があればもっと楽しかったんだろうなあとは思いますが。本当にマリオ...
食・グルメ

丸亀製麺なすおろし冷かけうどん食レポ:さっぱりおいしい夏限定メニュー

丸亀製麺の「なすおろし冷かけうどん」を食べたので感想を書いていきます。夏限定メニューで、「いつまで販売されるのか」という期間は明確に定められていないようです(七月上旬までとのこと)。無くなり次第早期終了する可能性があります。以下、価格情報サ...
ゲーム

【switch】Fate/stay night初プレイ記|VSバーサーカー陣営⑦・バーサーカー撃破

いよいよバーサーカーと戦うところからです。前回はこちら。時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。聖杯戦争時系列 ※クリックorタップ...
ゲーム

【switch】Fate/stay night初プレイ記|VSバーサーカー陣営⑥・開戦準備

魔術回路の移植が成功し、セイバーが消滅寸前の状態から脱したところからです。前回はこちら。時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。聖杯...
ゲーム

【switch】Fate/stay night初プレイ記|VSバーサーカー陣営⑤・セイバーの中のドラゴン

逃げ切るのは諦めてバーサーカーを迎え撃つことにし、そのためにセイバーを回復させようとするところからです。前回はこちら。時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日...
ゲーム

【switch】Fate/stay night初プレイ記|VSバーサーカー陣営④・士郎とセイバー、パスの繋ぎなおし

アーチャーを足止めに残し、アインツベルン城を脱出したところからです。前回はこちら。時系列を整理すると、認識違いがなければおそらく以下の流れになっています。※「聖杯戦争〇日目」については、プロローグ開始の日付からカウントしています。聖杯戦争時...
ゲーム

【switch】Fate/stay night初プレイ記|VSバーサーカー陣営③・アインツベルン城脱出

アインツベルン城まで攫われて、イリヤの使い魔になれと選択を迫られているところからです。前回はこちら。後々の描写から「士郎がアインツベルン城で目覚めたのは日付が変わってから」と解釈していますので、今回の話は2月11日の深夜から開始としています...